Category: семья

Category was added automatically. Read all entries about "семья".

Pip Boy

Некромунда. Дом Железа. История Дома Орлок. Структура Дома

Структура Дома

Домом Орлок правят Клановые Семьи, наиболее крупной и влиятельной из которых является семья Орлок. Эти семьи обладают обширной родословной и их члены присутствуют во всех частях сообщества Орлок. Тем не менее самую большую группу внутри Дома Орлок составляют Рабочие – крепостные работники, чье положение немногим лучше рабского. Правда в отличие от настоящих рабов которых широко используют другие Клановые Дома, Рабочие все еще могут называть себя Орлоками. Это принципиальная разница, потому что именно из них набираются члены второй по величине части клана – банды. Любой Орлок, вне зависимости от происхождения может вступить в банду если докажет, что он этого достоин. Для многих кланеров Орлок это единственный способ покончить с нищетой и непосильной работой. Иронично что проявить себя можно только этой самой работой. Таким образом надежда на повышение выступает механизмом контроля. Появляется надежда что достаточно трудолюбиво трудящийся рабочий сумеет доказать свою полезность и станет членом одного из Клановых Семейств, а его дети уже смогут наслаждаться жизнью высших классов Дома. Несмотря на крайне малую вероятность такого исхода, это укрепляет единство клана. Дояльность клану закрепляется с помощью кредо Кодекса Железха – банда превыше Дома, Дом превыше всего остального. И поэтому даже самый нижайший из Дома Орлок усердно работает в надежде на возвышение и приобщение к богатствам клана, или по крайней мере надеется вступить в банду и выместить свой гнев на врагах клана.
Лорд Орлок

Дом Орлок всегда возглавлял кто-то из своих. Даже во время Тигельской Схизмы молодой узурпатор семейного имени Авор все равно оставался Орлоком. Как это не удивительно, но этот обычай клана никогда не нарушался – ни в результате вмешательства других Клановых Домов или Лорда Хелмавра, ни в результате разногласий между самими Клановыми Семействами Дома. Частично это было вызвано шоком от Тигельской Схизмы, когда молодые патриархи и матриархи Дома Орлок осознали хрупкость своего существования по сравнению с громадной массой трудящихся на них Рабочих. Во многом так происходит потому что Дом Орлок управляется подобно криминальному кабалу, построенному на взаимопомощи и кровных связях. Практически на всех уровнях клана его лидеры могут проследить свою родословную или тех кому они подчиняются до изначальной семьи Орлок и их повелителя - Лорда Орлок. Также как все подданые Лорда Хелмавра живут благодаря милости Повелителя Некромунды, все кланеры в Доме Орлок так или иначе обязаны своими жизнями и местом в жизни семье Орлок.

Нынешним главой семьи является Лорд Морроу Орленус Орлок. Из своей резиденции в Тигле он правил широкой сетью торговых маршруты и шахтерских конклавов, покрывающих северное и западное полушарие планеты. Лорд Морроу – довольно загадочна фигура. Еще в молодости он был ужасно обезображен, когда его пепельный ранер вылетел с дороги во время миссии по сопровождению конвоя. Говорят, что, выбравшись из искореженных обломков, залитых горящим прометием Морроу забрался на машину соперника и разрядил в кабину машины свою пушку. В те дни Морроу редко покидал свою мастерскую под Лаки Сикс и когда он объявил о сборе клана в Улье Примус, он явился туда укрытый тяжелым плащом, какие носят во время бури и в маске пепельного ездока.

Collapse )
promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…
Pip Boy

Некромунда. Дом Железа. История Дома Орлок

Некромунда – это безжалостный мир пепла, пыли и смерти. Не принимая извинений и не ведая пощады он с жадностью готов забрать все и никогда больше не вернуть.

Чтобы вырвать хоть что-то из мертвых костей этого мира, старателю нужно быть более непреклонным, чем порода, которую он роет, более стойким чем пепельные бури, обрушивающиеся с неба над головой. А еще быть готовым просеять тысячелетние наслоения чтобы добраться до отбросов своих далеких предков. В то время как другие миры с лёгкостью расстаются со своими богатствами, радуя шахтеров глубокими залежами руды, а фермеров – черноземом для выращивания своих культур, эта отравленная планета яростно борется за то чтобы сохранить свои погребенные секреты. На Некромунде только Дом Железа способен усмирить пустоши и даже им приходится вести постоянную войну со стихией чтобы питать великие города ульи и обеспечивать фабрикам диету из металлолома и обломков.

Подобно пожирающему собственный хвост змею, Некромунда постоянно поглощает сама себя в цикле смерти, не имеющем начала и конца.




Говорят, что души Орлоков состоят из железа.Collapse )
Pip Boy

Банды Генокульта на Некромунде

40kGSCNewUnits-Jan30-Jackals1vr

Мало какая угроза в Империуме может сравниться по своей коварности с Генокрадами. Идеально устроенный организм, единственной целью которого является внедрение и разложение изнутри населения целого мира. На Некромунде угроза со стороны Генокрадов имеет свое слово-синоним: Секундус.

Мрачную легенда об Улье Секундус рассказывают как в кристально чистых салонах шпилей, так и в грязных игорных заведениях подулья. Это поучительная история о том, как целуй улей пал в результате деятельности культа чужаков и даже сейчас ксеносы продолжают строить планы о том, чтобы вырваться за пределы Секундуса и расселиться по всему пространству Пустошей. Всего еще век назад, Улей Секундус был могучим и процветающим центром промышленности, богатства и культуры. А потом все это погибло в результате действий ренегата Тех-Приста Биологус Хермиатуса, который в своей гордыне считал себя способным создать антиген от Генокрадского заражения. Но когда его эксперимент завершился катастрофическим поражением, Хермиатус проклял себя Генокрадской порчей, а весь Улей Секундус обрек на очищение в ядерном пламени.
Collapse )
Pip Boy

Rome Total War: Barbarian Invasion

Я не играю в эту игру уже почти месяц. И вовсе не потому, что она плохая. Просто релизов этой осенью уродилось столько, что с моим ограниченным запасом времени всему уделить должное внимание невозможно. Тем не менее, рассказать о ней все равно хочется. Конечно, это не полноценное продолжение, а просто традиционный добрый add-on. Никаких обновлений в плане графики, зато обновленный геймплей.
На этот раз речь идет о закате былой римской мощи. Враги Рима сильны как никогда, но и римляне еще не настолько выродились, чтобы их можно было взять голыми руками. Я начал игру за Западную Римскую империю. Ненавистных и глупых заданий сената больше нет. Но легче от этого не становится. Кроме внешних врагов в лице варваров, как никогда сильны враги внутренние - настоящие "враги народа". Каждый год происходит множество бунтов в римских городах, в результате которых гибнут солдаты, сами глупые местные жители и повреждаются строения. Это самая большая проблема, из-за которой в тылу постоянно приходится держать большие гарнизоны. Конечно, этого можно избежать, если стоить вовремя нужные здания, но средств на все необходимые постройки не хватает с самого начала игры, а ведь нужно еще и военный потенциал наращивать. Помогают талантливые администраторы из императорской семьи. С самим императором мне повезло. Рим без губернатора был у меня бездонной ямой, опустошающей казну. За год он пожирал 900 динариев золота. Как только губернатором стал император - умный, культурный, влиятельный и энергичный человек, картина радикально изменилась. Нет, доходы не возросли на жалкие 10-20 %. Рим стал приносить 2000 динариев в год! Вот так. Было -900, а стало + 2000. На поле боя военоначальник тоже никогда лишним не бывает . Даже если он сам и не обладает большими стратегическими талантами, его 25 телохранителей пригодятся в любом сражении. Именно поэтому я устроил с помощью убийц широкомасштабную охоту на членов вражеских семей. Конечно, до лидера фракции убийце не добраться, но младших членов семью зачастую удается легко убрать одного за другим. На поле боя особых изменений не произошло. Правда, римская пехота уже не так сильна, как в прошлом и для того чтобы начать стоить хоть какое либо подобие преторианской гвардии, нужно сделать не одни апгрейд армейских бараков. Очень хороша римская тяжелая конница. Не удается ее применять только против еще более тяжелой конницы некоторых варваров. Борьба идет напряженно. В течение 50 лет я пытался расширить свои границы, но на мою империю постоянно накатываются новые варварские орды, а в тылу затеваются бунты.
В игру стоит играть все поклонникам Total War. Только где бы взять столько свободного времени?