Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Pip Boy

Торговые гильдии Некромунды

ВЕЛИКАЯ ПАУТИНА НЕКРОМУНДЫ



Некромунда – это мир, балансирующий на грани анархии. Только мощь Имперского дома и священное писание Империума спаивает в единое целое ульи и их враждующие фракции. В тени закона Лорда Хелмавра, Великие дома процветают, несмотря на непрекращающуюся грызню между собой и даже целые войны, ведущиеся силами подчиненных Клановых домов, которые в свою очередь постоянно соперничают за расположение своих покровителей. Такое неуправляемое состояние конфликта может привести (и уже не раз на протяжении прошедших столетий приводило) к тому, что Некромунда будет разорвана на части, система будет разрушена, города ульи вымрут и что самое страшное перестанет собираться Имперская десятина.

Чтобы понять, как на Некромунде поддерживает порядок, нужно сначала понять природу отношений между Домами, которую еще часто называют Великой паутиной. Можно представить что вся Некромунда опутана огромной паучьей сетью, соединяющей между собой все ульи, дома и их лордов с Имперским домом, восседающим в центре паутины. Подобно гигантскому пауку, Лорд Хелмавр занимает сердце паутины и от него тянутся тысячи нитей во все уголки мира, каждая из которых наброшена на горло его подданных. Он и его древние предки правят вот уже в течение семи тысячелетий и закат его династии пока не предвидится.

Вокруг центра паутины и восседают Великие дома. Великие дома являются наследными властителями Некромунды и владеют промышленностью и людьми. К 41-му тысячелетию таких домов осталось семь, включая дом Хелмавра это Ран Ло, Коирон, Уланти, Каталлус, Грейм и Ти. Конечно, на протяжении веков знатные дома появлялись и исчезали, а их судьба была тесно связана с блеском и нищетой ульев, которыми они правили. И даже ходят слухи что когда-то давно дом Хелмавра даже не был Имперским домом.

Также как Великие дома окружают сердце паутины, возможно надеясь однажды занять место и титул Имперского дома, Клановые дома прядут свою паутину, постоянно богатея, сражаясь и расширяясь. Клановые дома являются феодальными вассалами знатных домов и платят дань за владение добывающими регионами, использование факториумов или путешествие по пепельным дорогам, принадлежащим Великим домам. Все что производится на Некромунде производится ими. Среди этих домов есть шесть самых главных: Эшер, Голиаф, Ван Саар, Делак, Кавдор и Орлок, которые владеют неисчислимыми мануфакторумами и шахтами по всей Некромунде и вынуждены подчиняться жестоким нормам производства Лорда Хелмавра. И так как кланы постоянно находятся в состоянии войны друг с другом в соперничестве за обладание новыми территориями и производствами, они редко взаимодействуют между собой напрямую иначе чем как с помощью ствола оружия.

ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ
Collapse )
promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…
Pip Boy

Перевод бека Некромунды. Часть 3

Necromunda_Map

Города-ульи Некромунды

На Некромунде находится несколько тысяч городов-ульев, некоторые из которых огромны и в которых живут миллиарды людей, а другие заброшены и населены только мертвецами.Collapse )
Pip Boy

Как мы в Kill Team играли

Preview-July29-CawdorGang3x_enl

Итак, благодаря утекшим дней пять назад правилам, уже удалось в него поиграть.

И сейча я попробую рассказать что из этого получилось. Своих фото сегодня не будет. После работы было лень. Да и правила постоянно приходилось лихорадочно листать на планшете. И то многое неправильно отыграли.

Начнем с хорошего. Килтимов много уже на старте. Удивляет правда странный выбор юнитов у многих расс, а также возможность смешивать несмешиваемое. Напрмер обычных бойцов Astra Militarum Касркинов или орков из разных кланов.

Выставлять можно на поле одновременно до 20 миниатюр. Я в первый раз прочитал 12 и всех этим запутал. Дап и сам удивлялся почему у меня так мало гретчинов в ростере орков помещается. Просто орки дешевые. И даже если брать мощных ребят - набрать 100 очков 12-ю миниатюрами сложно. А вот если бы я добавил туда 8 гротов по 3 очка - другое дело. Уже можно было бы десяток гротов в команду засунуть.

Вобщем я набрал я себе солянку из бурнашей, всяких бойзов, спанеров и одного грота лидером сделал.
А второй килтим набрал по правилам Death Guard. У меня туда поместилось 3 веселых парня из коробкуи Первостука, один обычный плагмарин и 7 поксволкеров.

Против меня сначала выступила гвардия, а потом хаоситы (несколько спейсмаринов хаоса и куча культистов). И орки и DG победили. Но особой радости это не принесло.

В нашей компании все по большей мере играют в скирмиши и правила большого 40К уже начали забываться. Так я первое время забывал про штраф за дальность для оружия и про то что Assdault оружие дает оркам возможность стрелять после advance. Еще после скирмишей непривычно что выцеливать можно любую модель. Главное чтобы видно было хоть немножко. В скирмишах типа Mordheim И Necromunda это не так. Там всегда в ближайшего стреляешь. И укрытия нужно выбирать тщательнее. Тут укрытия тоже есть и что интересно в них нужно вживаться. Потому что если сидеть за заборов плотную к забору, ранения переносятся легче.

Возможно вся прелесть нового Kill Team в тактиках. Мы про них забывали. Да и неудобно было постоянно листать электронный вариант. Однако базовая механика после нормальных скирмишей выглядит очень простой.

Интересная задумка в базовой книжке - это кампания.Collapse )
Pip Boy

Банда орков Mighty heap. Отборочный тур против банды Одержимых

Mordheim_City_of_the_Damned_Artwork_05.jpg

В этот раз банда столкнулась с новым, неизвестным противником. Казалось бы такого не может быть, потому что орки уже давно встретили все орудующие здесь в этом районе города банды по разу, а то и по два. Но нет. Это была еще одна банда одержимых.Collapse )
Pip Boy

Сосновая пыльца и родина Вей Шеня



Давно я в ЖЖ не был. А все почему? Потому что далеко был. В Китае. Вернее не совсем в Китае. В Гонконге. Но судя по статистике вы что-то у меня читаете. И на том спасибо. Только вредители из ЖЖ рейтинг завалили.

Так что теперь ждите целую серию постов о том что я там увидел. Потому что Гонконг - это отличное, но очень не похожее на наши и даже европейские города место.

Фотографии пока ожидают обработки. Поэтому сегодня только общие мысли без них.

Как я вообще попал в Гонконг? Collapse )
Pip Boy

Двухколесные в Греции. Салоники



Что привлекло мое внимание в Салониках - так это обилие всяческих байков, мотороллеров и даже багги. Оно конечно и не удивительно. Большинство улочек настолько узкие и заставленные машинами, теми же байками и прочим мусором настолько плотно, что я просто не знаю как там можно машину водить. Опять же теплый климат. Зима - не чета нашей. Ну и уровень достатка. Хоть и лентяи и живут беззаботно, но не зажиточная Германия. дальше много фото всяческих байков. Ходил я и удивлялся.
Collapse ) Продается у нас такое вообще? Пробовал кто? Или даже связываться не стоит?