Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Pip Boy

История о слабом человеке или как трусливый Джеймс Хьюит младший просрал Некромунду

Look, if you had one shot or one opportunity
To seize everything you ever wanted in one moment
Would you capture it, or just let it slip? Yo

Помните 8-ю милю Эминема? Помните как в этом году на Оскаре ему подпевал весь зал, когда он исполнял Lose Yoursel? Не знаю. Искренне это было или большинство притворялись. Но Ма́ршалл Брюс Мэ́терс (он же Eminem) писал песню от сердца. Он и правда выбрался с самого низа из среды white trash.

Если у тебя есть лишь один шанс в жизни - не упусти его...
Collapse )

promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…
Pip Boy

Про главную новость 40К

40k-header.jpg

Итак анонс следующей редакции случился, но вместе с тем ничего особенного пока не случилось. Самый главный вопрос - когда? - остался без ответа.

Но в месте с тем прояснились некоторые подробности.Collapse )
Pip Boy

Про суровое бюро и XCom

Ваша охрана просто причальная
(Записано со слов русского шпиона разведчика)




Мне очень повезло. Про еще один X-Com я естественно знал. Но специально чтобы не портить себе впечатление ничего про него не читал и даже скриншоты пристально не разглядывал.
Скепсис был вполне оправдан. При чем тут какое-то ретро, при чем тут X-Com?
Но вот игра вышла и все стало на свои места.Collapse )
Pip Boy

Какой смысл в новой френдленте?

Вот что я написал в официально теме:

Какой смысл в новой френдленте?
Я например просматриваю ее полностью. Теперь даже на мощном компьютере она тормозит. А если кто-то запостит тяжелые картинки или ролики не под катом, я вообще не знаю что получится. Не только мне не удобно как читателю, но и моим потенциальным читателям тоже. Как мне теперь понять что до моих постов доберутся? Постить в определенное время суток?
А как найти пост, который случайно пролистнул? Раньше хоть можно было прикинуть сколько страниц назад он был. А теперь листай все заново.
И это я еще не говорю про баннеры, которые вы наверняка и сюда скоро введете. У меня не раз уже было на старом дизайне когда дырявый баннер пропрывался за рамки своего конткйнера и заливал черным цветом всю ленту. И ничего не помогало пока рекламный баннер не сменялся.
То что старый вид как-то включить можно - хорошо. Но вы ведь его наверняка отключить собираетесь со временем. Пусть бы ладно новый дизайн сущевствовал. Но зачем ставить его по умолчанию? Пускай включают его те кому нравится.

Выскажитесь и вы по этому поводу
http://lj-ru-beta.livejournal.com/7013.html?thread=558949#t558949
Pip Boy

Алекса Слюсарччи пивная Beerlin



Модель: Алекса Слюсарччи
Интерьер любезно предоставлен пивной Beerlin у нас в Харькове на пл. Руднева, 10.
Снимать в интерьере всегда приятно.
Интерьер очень уютный и атмосферный. Честно говоря даже десятую часть всех его возможностей не использовал.

Collapse )
Pip Boy

Фотосет в интерьере



Модель: Кристина
Визажист: Наташа Бобрышева

Первый раз вчера фотографировал что называется "в интерьере". Оказалось что это не так и просто. Свет из окон хороший, но быстро убегает. В комнатах обычного размера совсем не просто расположиться с 85мм объективом так чтобы снять что-то крупнее поясного портрета. Приходилось постоянно перескакивать на 35мм. Работать со вспышками хорошо. Но всеравно хотелось вспышек помощнее и софтбокса побольше.
А самое главное - это конечно хорошие фотографии.
В общем работать мне в таких необычных условиях понравилось. Нужно будет повторить. И не стоит бояться дже маленьких помещений. С удовольствием готов поснимать какую ни будь модель в ее домашней обстановке.
Pip Boy

Мертвая пустота

Dead space действительно пугает. Во всяком случае за те полчаса игры, что я уже успел провести в игре я постоянно чувствую чувство страха и при каждом громком звуке вздрагиваю в своем кресле. И не вздумайте фукать на дизайн в стиле кишки наружу или заявлять что ничего здесь красивого нет, одни коридоры помоечные. Ничего подобного! Игра не просто технологичная. Она новаторская. Технологичной ее можно назвать не за то что здесь использованы новые графические технологии, а за их новаторское применение. Грамотное применение в игровом дизайне. И если набор технологий в наших отечественных играх часто присутствует, на равне с революционным геймдизайном, гаромничных их сплав не встречается никогда. Вспомните в скольких проектах ради физики есть разбивающиеся ящики и бочки. Ради интересной техники освещения - специальыне корридоры. А как вам разрушаемые колонны в новом Collapce? Очень часто ради технической фичи прогибается все. Геймплей, визуальная составляющая, сюжет. Не реже лажают и геймдизайнеры. Они просто тупорыло не обращают внимания на доступные им технологии и пытаются лепить игру мечты из того что есть, не обращая внимания ни на какие технологические ограничения. Не буду слишком хвалить Dead space заочно, до полного прохождения, но вначале все выглядит здорово. Конечно идеальных вещей в нашем мире нет.Например, трупы и объекты, управляемые физическим движком противно подрагивают. Оторванная рука долго перекатывается по ровному полу. Зато на игре нет позорной отметины мультиплатформенности. Визуально игра выглядит хорошо. Текстуры и модели в подобающем современному игровому PC разрешении и качестве. А еще здесь есть неслабая расчлененка! Такого мы не видели со времен Soldier of Fortune! У разбросанных то здесь то там трупов людей и мутантов легко можно отрывать руки, ноги и голову ударами мощных ботинок главгероя. Трупы можно пинать сколь угодно долго. Они даже не пытаются замирать, исчезать или становится неактивными, а полностью подчиняются законам внутриигровой версии ньютоновской физики. Ух, это все ведь кто-то прочитает, а мне сейчас возвращаться туда, на пустую станцию, кишащую ужасными чудовищами. Страшно.