Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…
Pip Boy

Перевод бека Некромунды. Часть 3

Necromunda_Map

Города-ульи Некромунды

На Некромунде находится несколько тысяч городов-ульев, некоторые из которых огромны и в которых живут миллиарды людей, а другие заброшены и населены только мертвецами.Collapse )
Pip Boy

Space Hulk и чужой монастырь



Попробовал вчера на сон грядущий поиграть в свежий Space Hulk. Все таки хорошие пошаговые тактические игры не часто выходят. Прошел обучающую миникомпанию. Закрались некоторые сомнения.
Начал основную компанию. И действительно обнаружил весьма странную вещь. Я не зря говорю про чужой монастырь. Может в настольной Space Hulk все так и есть. Поэтому я не могу критиковать что либо. Я могу только принять это или не принять.
Противников в игре по сути бесконечное количество. Как в Incubation они вылазят постоянно. Но местная архитектура уровней и механика игры всетаки отличаются от той же Incubation.
Collapse )
Pip Boy

Тема Angry birds закрыта



Жаль не могу припомнить, но году в 1998-м я играл в простенькую игру про замки. На плоской карте в духе Scorched Earth стояли два замка. Один наш, другой противника. Игра заключалась в том чтобы собирать ресурсы с посылать во вражеский замок солдат разной степени крутости. Противник отвечал тем же. Когда до вражеского замка добиралось достаточное количество солдат, он считался захваченным.
Collapse )