October 25th, 2008

Pip Boy

О свежих релизах

Итак новый игровой сезон начинается. Уже вышли в целом разочаровывующая Spore и Brothers in Arms Hell's Highway, в которых я так и не увидел ничего из того первого ролика с погибающим на руках главного героя товарищем. Вышла X3 Teran Conflict. Удивительно, но об этой игре ничего не было слышно на gamespot.com и многих других игровых порталах. Я конечно понимаю что игра, а по сути дополнение к предыдущей части вещь довольно нишевая, но ведь не настолько же! Недаром ведь в отечественной прессе до сих пор в тестах с ее помощью меряют пип.. производительность видеокарт. И тем не менее даже игрой дня ей нигде стать не удалось. Впрочем интересно не только это. Образ игры появился на торрентах через два дня после релиза. Причем совершено бестолковый. Делал его безглазый и безрукий китаец без снятия нормальной топологии, а потому послежили эти бесполезные гигабайты перекачанные по мировой сети только увеличению энтропии в мире. Но уже через несколько дней появился образ нормальный, а еще патч от самих разработчиков. К этому времени все раздачи на torents.ru уже по традиции прибивались значком копирайта. Через несколько дней образ материализовался и в нашей сети. Но появилась новая проблема - как его запустить? Обычный народный Daemon tools для этого дела не подходит. Нужен профессиональный, да к тому же и платный. Платить за него $40 за год пользования - жалко. Столько стоит сама игра в Stream. Лезть в Stream с моим соединением - безумие. да и к тому же 5 активаций ... в свете предстоящей переустановки Win и маячащего в следующем году апгрейда не радуют. Вот и получается что для запуска игры нужно искать крэк на прославившейся главным пособником пиратства утилиты. Скажу сразу что защита у утилиты солидная. Куча закладок, спрятанных файлов и ключей в реестре не позволили установить ее на систему, где раньше стояли старые версии Daemon tools.А вот на свереустановленной системе поставился и Daemon tools, и виртуальный IDE привод добавился и X3 Teran Conflict запустился. Так что можно отправляться в космос.
Bully на PC тоже появился. Это радует. В отличие от моих любимых The Warriors эта игра не прошла столь незамеченной. Хорошо что я не прошел ее полностью на PS2. В версии для X-Box, с которого игру портировали на PC все выглядит гораздо симпатичней. Жаль что The Warriors теперь уже похоже окончательно забыты и на PC их ожидать не стоит. Хотя чудеса случаются. Помните как Conkers Bad Fur Day внезапно переродилась на X-Box спустя много лет для выхода на N64? Так что всякое бывает. Главное чтобы управление в PC версии было нормальным, а не таким что при игре мышкой и клавиатурой тебя внезапно просят нажать крестик,треугольник или кнопку Start.
И самое главное. На следующей неделе грядт Fallout 3. На X-Box 360 уже играют. Рецензий не читаю принципиально. Жду PC версию. Либо триумф, либо позор. Третьего не дано.
promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…
Pip Boy

Мертвая пустота

Dead space действительно пугает. Во всяком случае за те полчаса игры, что я уже успел провести в игре я постоянно чувствую чувство страха и при каждом громком звуке вздрагиваю в своем кресле. И не вздумайте фукать на дизайн в стиле кишки наружу или заявлять что ничего здесь красивого нет, одни коридоры помоечные. Ничего подобного! Игра не просто технологичная. Она новаторская. Технологичной ее можно назвать не за то что здесь использованы новые графические технологии, а за их новаторское применение. Грамотное применение в игровом дизайне. И если набор технологий в наших отечественных играх часто присутствует, на равне с революционным геймдизайном, гаромничных их сплав не встречается никогда. Вспомните в скольких проектах ради физики есть разбивающиеся ящики и бочки. Ради интересной техники освещения - специальыне корридоры. А как вам разрушаемые колонны в новом Collapce? Очень часто ради технической фичи прогибается все. Геймплей, визуальная составляющая, сюжет. Не реже лажают и геймдизайнеры. Они просто тупорыло не обращают внимания на доступные им технологии и пытаются лепить игру мечты из того что есть, не обращая внимания ни на какие технологические ограничения. Не буду слишком хвалить Dead space заочно, до полного прохождения, но вначале все выглядит здорово. Конечно идеальных вещей в нашем мире нет.Например, трупы и объекты, управляемые физическим движком противно подрагивают. Оторванная рука долго перекатывается по ровному полу. Зато на игре нет позорной отметины мультиплатформенности. Визуально игра выглядит хорошо. Текстуры и модели в подобающем современному игровому PC разрешении и качестве. А еще здесь есть неслабая расчлененка! Такого мы не видели со времен Soldier of Fortune! У разбросанных то здесь то там трупов людей и мутантов легко можно отрывать руки, ноги и голову ударами мощных ботинок главгероя. Трупы можно пинать сколь угодно долго. Они даже не пытаются замирать, исчезать или становится неактивными, а полностью подчиняются законам внутриигровой версии ньютоновской физики. Ух, это все ведь кто-то прочитает, а мне сейчас возвращаться туда, на пустую станцию, кишащую ужасными чудовищами. Страшно.