August 24th, 2008

Pip Boy

Space Siege

Большие релизы на PC приближаются. Обновленный Сталкер еще не сломан, зато есть Space Siege. Впечатление от него странное. Как от свежего хлеба с хрустящей корочкой. Вроде и приносит радость своей новизной, но ведь ничего особенного в нем нет. Икра и масло в комплекте не прилагаются. Space Siege - это добротный как в визуальном плане, так и в техническом проект. Завязка проста и отдаленно напоминает System Shock. Только никакого сопереживания не получается. Сталкиваться лицом к лицу с зомби и бешенными роботами - это одно, а наблюдать то же самое в диаблоиде - совсем другое. Дизайн и дtталировка уровней честно говоря не внушают. Возникает впечатление что все это можно было сделать еще на движке первого Dungeon Siege. Ну посудите сами. Цельный много уровневый мир там был. Монстры и напарники тоже. Даже технокатакомбы и роботы были. При этом везде были полянки, кустики, деревца и бочки. А здесь что? Ящики и взрывающиеся бочки вместе с газовыми баллонами. Да, как фича движка эти все объекты с обсчитываемой физикой заcчитываются. Но сколько от них фана? Поначалу забавно, но через десять минут уже привычно и банально. Ролевая система простая и предсказуемая. Робот напарник? Да ведь это лучница! Только почему в железном костюме? Роботу тоже можно прокачивать некоторые характеристики. Но назвать это чем-то новым язык не повернется. Импланты и связанный с ними счетчик процентов "человечности" героя не внушает, потому как банален и предсказуем с самого начала. Ведь ясно что если вставить в себя все что дают, то в конце герою-спасителю оставшиеся в живых людишки обязательно скажут "Иди отсюда чудовище металлическое". Ну а если остаться человеком то наверняка будут проблемы с киборгами, которые еще в начале игры встречаются, а потом могут оказаться добрыми и пушистыми. Ну и что же получается в результате? Любоваться здесь особо нечем. Вроде и похоже на Dungeon Siege, но ведь нету самого главного - боевых осликов. А это уже большой недостаток. Врочем и вьючить на ослика было бы нечего. Ведь никаких вещей нет. Есть только условные единицы лута для апгрейдов. Соответственно нет ни инвентаря, ни куклы персонажа.
Вот и сидишь перед такой игрой, как будто корочку хлеба жуешь. Не то чтобы развлечение, а так - времяпровождение. Эмоций никаких. Никакого "вот посмотрю следующий уровень и спать". Без эмоций включил - без эмоций в любой момент выключил. Easy come - easy go.
promo live13 май 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…