December 30th, 2004

Pip Boy

Космичпеские рейнджеры 2: Доминаторы

Тридцать три года и тринадцать месяцев меня не было дома. Я был в космосе. Никогда не думал, что стану рейнджером. Не тем, который lead the way, а космическим. Но так случилось. Космических рейнджеров 2 я не ждал. Меня к ним привлекли только хваленые рецензии в журналах. Я купил диски и проинсталлировал игру. И тут же ушел в нее с головой. Давно меня так не захватывали игры на космическую тематику. Последний раз я увлекся в 1998-м Master of Orion 2, и года 2 назад постигал нестареющую классику –Star Control 2. Сравнительно не давно честно пытался вникнуть в сущность Master of Orion 3, но видно не судьба. Этот «Синий Exel» или «Космо 1С-бугалтерия» меня совершенно не порадовал. Может быть под невразумительным интерфейсом и нестильным оформлением и было сокрыто нечто ценное, но разглядеть это мне не удалось. Космические рейнджеры не такие. Если бы MoO 3 был бы хорошей игрой, ему стоило бы облачиться в оболочку, как у Космических рейнджеров. Здесь все ярко и красиво. Конечно, наблюдается некоторая упрощенность графики по сравнению с многомиллионными проектами, но ведь на то они и многомиллионные проекты.
Начиная со стартовгог ролика нам вразумительно объясняют, что ждать от этой игры излишней серьезности не стоит. Игра пропитана нехитрым пользовательско-программистским юмором. К счастью его качество значительно лучше чем в Руссо-квестах. Выражается это во всем. В названии систем и планет, именах персонажей, названиях различных заведения и предметов. Буквально сотни ассоциаций с реалиями нашей жизни. Даже не представляю, как это богатство можно перевести на английский. Для этого наверное нужно нанимать настоящего веселого американца или британца. Повторюсь. Такой юмор здесь совершенно уместен и ни капельки не раздражает.
Процесс игры незамысловат. И это хорошо. Значит концепция игры хорошо продумана. Основу игры представляют собой полеты в космосе внутри систем и между ними. Все также как и в Star Control 2, но в походовом режиме. Очень приятно. Никакой ненужной спешки. Наряду с планетами в космосе можно встретить космические станции. Опять Star Control.
На планетах и станциях мо;но брать задания. Некоторые из них "почтовые", некоторые типа "seek and destroy", но наибольший интерес представляют собой "настоящие", полноценные текстовые квесты. Заключается это в том, что вы как обычно прилетаете на планету назначения и приступаете к выполнению квеста. Квест выполняется в специальном окошке. Процесс заключается в том, что нам предлагают на выбор строчки действия, а мы выбираем наиболее подходлящую. Я даже не предполагал, насколько мощный редактор квестов изготовили в Elemental Games. Квесты - это не просто продвижение по дереву вариантов наподобие книг-квестов. Здесь есть поддержка счетчиков, времени, псевдографики, клеточных автоматов и многого другого. мне кажется что такой редактор представляет немалую ценность сам по себе, даже в отрыве от игры.
Два других элемента игры на меня впечатления не произвели. Я говорю о планетарных боях и аркадных сражениях внутри черных дыр.
Так разрекламированные планетарные бои оказались слабенькой RTS. В ней даже нет нормальной растягивающейся "резинки". Т.е. выделять юнитов можно, но при скроллинге рамочка сбрасывается и юнитов нужно обводить снова. Противники прут тупо, но верно. Все довольно походе на Z (или скорее на Z 2), за тем исключением, что присутствует только пехота (роботы с одним или двумя видами оружия и дополнительными модулями). Хорошо хоть создатели игры свою RTS никому не навязывают. За время прохождения я сражался только два раза.
Аркада в черной дыре напоминает классические Asteroids. Задача - уничтожит всех противников. Мне не понравилось, хотя все довольно неплохо.
несомненно главным козырем игры является то, что кроме нас в космосе активно действуют наши собратья - другие рейнджеры, управляемые AI. AI - на уровне, хотя это может быть обусловлено тем, что ему приходится работать в довольно простых условиях. Космос плоский. Планеты и станции - по сути материальные точки. В космосе летают торговцы, дипломаты, пираты, военные и рейнджеры всех рас.
Космический шоппинг захватывает. Особенно на первых порах. Вы можете сменить корпус корабля, его двигатель, бак, радар, сканер (для сканирования других кораблей), захват (для поднятия на борт летающих в космосе бесхозных предметов), генератор защитного поля и дроид для ремонта корабля (прямое заимствование из Star Wars). Вначале игры собственно приходится только тем и заниматься, что выполнят квесты и копить на достойное оборудование. На каждой планете или станции в магазине собственный ассортимент. Хотя наилучшие экземпляры попадаются все же у ученных и пиратов. Все оборудование делится на несколько базовых типов, а внутри каждого типа параметры варьируются случайным типом. Одним из важнейших параметров является занимаемое оборудованием на корабле место. Зачастую приходится облететь полкосмоса, пока найдешь нужную штучку с достойными характеристиками и небольшого размера. В целом все довольно хорошо, но все же можно было сделать и побольше базовых типов, поскольку очень быстро заматеревший игрок натыкается на потолок качества. Сколько бы денег у тебя не было – радикально лучшей вещи уже не купишь. Характеристики оборудования можно изменять за счет вставляемых в него артефактов. При этом все равно действует простое правило – если вещь “не очень”, то никакой артефакт ее радикально не улучшит.
Недоумение вызвал только набор корпусов. В соответствии с типами кораблей они соответственно делятся на дипломатические, торговые, пиратские, военные и рейнджерские. На деле, можно использовать только последние, потому как в остальных зачастую просто отсутствует место под необходимые модули. А без них не обойдешься. Без захвата не подберешь трофеи, без ремонтного дроида и
Доминаторы – корабли довольно мощные. На начальном этапе игры игрок просто не может составить им конкуренцию. И только когда выполнишь кучу квестов и приобретешь серьезный корабль можно лететь стрелять захватчиков. Через некоторое время с доминаторами можно начинать общаться. Заключается это в том, что им можно подсовывать различне компьютерные вирусы, нарушающие их работу.
Доминаторов возглавляют три главных робота, размером с целую планету. Игра заканчивается только после их уничтожения. С каждым из них можно поговорить, но на мой взгляд можно было уделить проработке разговоров с ними и больше внимания – все таки это боссы игры.
Итак, игра закончена. Я набрал жалкие 950 очков. Зато я свободен. Могу заниматься, чем хочу, например, пройти, наконец, Half-life 2. Но о проведенной с Космическими рейнджерами 2 неделе я нисколько не жалею. Это были чудные дни.
Жду КР 3 ...
promo live13 may 11, 2014 17:58 46
Buy for 50 tokens
Примерно неделю назад я писал, что заинтересовался этой online-книжкой http://gameprogrammingpatterns.com/ и решил сделать ее перевод. Сам я мог бы ограничиться и английским вариантом, но думаю многим перевод пригодится. В прошлом я уже занимался переводом книг. Не как основной работой. Так,…