Во время и после прохождения меня все никак не покидает мысль. Либо это я настолько туп, либо что-то не так со сценаристом игры. Потому что как-то понять, осмыслить и сложить в единое целое куски сюжета игры у меня не получается. Да и не хочется, если честно.
Но начну с хорошего. Честно говоря, я ожидал гораздо худшего. Так что можно сказать новый CoD меня порадовал. Порадовал несколькими вещами. Система стрельбы показалась мне лучше, чем в первом MW. Но главное, на мой взгляд, новое достоинство заключается в повышенной детализации окружения. И хотя уровни небольшие, благодаря большему количеству объектов и различным спецэффектам песка, снега, дыма и пыли создается очень интересная картина происходящего. И, что гораздо важнее, различать силуэты противников среди мелких деталей, листвы, бликов и прочего стало сложнее. Это правильно. Это еще один шаг на пути к реалистичности. По сравнению с прошлыми частями, когда благодаря разнице в детализации модели персонажей резко выделялись на окружающем фоне это шаг вперед.
Пожалуй, о хорошем хватит. Поговорим обо все остальном. На фоне остального шрифт и оформление меню – это самая мелкая придирка. Такое впечатление, что шрифт стырили из пиратской версии Delta Force 98-го года. Настолько он мелкий и пикселястый.
Пару слов о сюжете. Какой такой Еблан Захаев? Какой Макаров? Кто все эти уроды? Уже через несколько миссий у меня возникло четкое представление о том, как можно справиться с проблемами в мире игры. Такое решение кстати уж во многих фильмах и играх помогало. Итак запомните! Если в мире начинает происходить странная и никому непонятная хрень, нужно пойти и убить президента США. Наверняка он очень коррумпирован и все беды исходят от него. После этого сразу засветит солнышко и расцветет демократия. Жаль, что в игре этого никто не понял. Иначе она бы закончилась миссии на третьей. А так прицепились еще к какому-то маньяку-генералу. Вообще причинно следственной связи в повествовании я не заметил. Если у вас в США проблемы, чего вы на ледник в Казахстан полезли? Или на границу «Джорджии» с РФ? Больше негде было с другими наемниками постреляться?
Удивляет вооружение противников. Против нас ведь военные формирования сражаются? Откуда же такое разнообразие стволов? Здесь и АК всех модификаций. И Fn-Fal и FAMAS и MP5 с P90. С самыми рахнообразными прицелами и датчиками. Просто головня боль для завхоза. Этож сколько разных типов боеприпасов нужно?
Сцена в аэропорту тоже странная. С одной стороны сделано все с любовью. Даже напомнило сценку о врывающихся в убежище супермутантах из Fallout. Сцена даже под цензуру попала. Однако я не думаю что все так однозначно. Аэропорт то ведь международный. Значит, под раздачу попали совсем не только русские пассажиры. Наверняка в расстреливаемой толпе и вездесущие американцы были и прочие. Персонал еще конечно жалко за исключением таможенников. Сам я в этой миссии стрелял только по спецназу. А до этого шел и наблюдал. Смотрел на горделивую походку террористов и думал, что такой движок неплохо бы в какую ни будь игроизацию Терминатора вставить.
И теперь о самом главном. О мультиплеере. Сам я не играл, но скорбных вестей отовсюду вполне предостаточно чтобы не осталось никаких надежд.
Каждый, кто когда ни будь изучал скрипты первой части, наверняка видел чем мог стать код. Даже в релизной версии так и остались лежать скрипты, описывающие меню и режимы игры в стиле CS. Там предполагалось покупать оружие, были классы игроков и т.д. От всего этого в игре остался только режим CS – менее всего любимый профессиональными игроками. Какая-то светлая голова или группа единомышленников отстояли в свое время правильные мысли и в результате подарили нам CoD, который мы любим. Но сейчас все изменилось. CS уже стар и ничто не может заставить маркетологов отказаться от идеи его убить. Любой ценой. Даже ценой гибели нашей любимой серии. Самое страшное, что новый CoD продастся. Также хорошо, как и первый MW. Ключевые претензии к новому CoD у меня остаются. Современное оружие однозначно проигрывает в индивидуальности оружию времен WWII. В этом и была изюминка CoD. В уникальности манеры обращения с каждым стволом. Современное оружие простое и удобное. Универсальное. Целиться и стрелять из него легко и просто. Даже в компании проблемы у меня возникали только в городском бою. Мне всегда было сложно бороться с противником, засевшим на крыше, когда ты сам бежишь внизу по узкой улочке.
Конечно надежды на появление нового CoD, настоящего про WWII есть. Однако когда он появится и какой будет. Ведь World at War хоть и был формально всем хорош, но оказался все-таки вторичным продуктом. Все силы были уже тогда брошены на MW2.
Больше ничего про мультиплеер говорить не буду. Чтобы не расстраиваться. Короче говоря ничего больше не остается как играть в старый, добрый CoD UO, чег ои вам желаю.
Недавно, совершенно случайно попала ко мне книжка Новодвороской По ту сторону отчаяния. Вроде как мемуары. Скажу сразу – полностью не осилил. Хватило меня едва процентов на 30. Но и после такой дозы хочется поделиться своими впечатлениями.
Уже с первых страниц на читателя обрушивается какая-то вязкая, давящая атмосфера безумия. В голову постоянно лезут разные ассоциации. То с Лавкрафтовскими безумцами. То перманентно меняющий форму, всезахлестывающий маскарад безумия из Paprica. А то и тонущий с жутки гримасами в расплавленном металле Т-1000 из Терминатора 2. Каждая страница пропитана таким количеством гротескных сравнений и метафор, что даже сложно следить за смыслом повествования.
Явно можно понять одно. Самолюбование и самовозвеличиваение автора. Описание жизни Новодворской – это сплошная череда чудных (с ударением на у) дел и мыслей. Даже сложно понять какую вообще идеологию она предпочитает. Такой политический мазохист, готовый на словах к любому самопожертвованию.
Меры в книге нет никакой. В память врезался один из типичных заголовков «Второй раз в газовую камеру». Помимо этого постоянно можно прочитать как «искала капсулы с ядом для шпионов чтобы отравиться – не нашла» или «искала осколок стеклышка чтобы убиться – не нашла».
О профессиональных качествах революционерки говорит, например тот факт, что около сотни экземпляров листовок со стихами она писала от руки, потому что не умела печатать на машинке
Ну и вообще в мотивации и действиях бреда столько, что даже начинаешь задумываться, может и недаром ею заинтересовалась в свое время советская психиатрия.
Ну и главный вывод, который я для себя сделал. К политике и публичным выступлениям таких … даже не знаю, какое политическое названием им дать … индивидов подпускать не стоит. Здесь даже нет забавных выходок, как у Жириновского. Сплошной бред, который захлестывает тебя с горловой и хочет утянуть в свою пучину.
Я долго думал, кого же образ Новодворской из книжки мне напоминает. И потом вдруг понял. Да это же Борат! Нет. Даже Бруно, из свежего фильма. И только после этого все стало на свои места. Теперь я для себя понял, как стоит относиться к автору мемуаров.
Уже с первых страниц на читателя обрушивается какая-то вязкая, давящая атмосфера безумия. В голову постоянно лезут разные ассоциации. То с Лавкрафтовскими безумцами. То перманентно меняющий форму, всезахлестывающий маскарад безумия из Paprica. А то и тонущий с жутки гримасами в расплавленном металле Т-1000 из Терминатора 2. Каждая страница пропитана таким количеством гротескных сравнений и метафор, что даже сложно следить за смыслом повествования.
Явно можно понять одно. Самолюбование и самовозвеличиваение автора. Описание жизни Новодворской – это сплошная череда чудных (с ударением на у) дел и мыслей. Даже сложно понять какую вообще идеологию она предпочитает. Такой политический мазохист, готовый на словах к любому самопожертвованию.
Меры в книге нет никакой. В память врезался один из типичных заголовков «Второй раз в газовую камеру». Помимо этого постоянно можно прочитать как «искала капсулы с ядом для шпионов чтобы отравиться – не нашла» или «искала осколок стеклышка чтобы убиться – не нашла».
О профессиональных качествах революционерки говорит, например тот факт, что около сотни экземпляров листовок со стихами она писала от руки, потому что не умела печатать на машинке
Ну и вообще в мотивации и действиях бреда столько, что даже начинаешь задумываться, может и недаром ею заинтересовалась в свое время советская психиатрия.
Ну и главный вывод, который я для себя сделал. К политике и публичным выступлениям таких … даже не знаю, какое политическое названием им дать … индивидов подпускать не стоит. Здесь даже нет забавных выходок, как у Жириновского. Сплошной бред, который захлестывает тебя с горловой и хочет утянуть в свою пучину.
Я долго думал, кого же образ Новодворской из книжки мне напоминает. И потом вдруг понял. Да это же Борат! Нет. Даже Бруно, из свежего фильма. И только после этого все стало на свои места. Теперь я для себя понял, как стоит относиться к автору мемуаров.
Вторая пройденая на XBox 360 игра развеяла очередную порцию моих предрассудков о современных консолях. Ведь дополнение к GTA IV легко можно сравнить с самой GTA IV на PC.
Предрассудок о том что игры на PC виснут чаще был развеян уже при загрузке второй сцены игры. И хотя больше подобное не повторилось, осадок как говорится остался. Очередное доказательство что XBox 360 не чудо гроб, а просто унтер-PC. Вторым моим заблуждением было то что только на PC игра умудряется демонстрировать потрясающие глюки в виде пропадающих текстур, машин, объектов и целых кусков ландшафта. Ничего подобного! На XBox 360 наблюдается все тоже самое. Сказать что это не имеет никакого влияния на геймплей не могу. Не раз получалось так, что удирая от полиции на огромной скорости мой байкер вдруг оказывался в пустоте, а физическая система неумолимо просчитывало столкновение с еще на загруженным бордюром.
Само дополнение в целом небольшое, но довольно интересное. Особенно порадовала необычная для GTA миссия, в которой главный герой сидел на багажнике мотоцикла и расстреливал преследующие банду полицейские машины.
Удивил ролик в котором очередной мерзкий политик-интриган маячит перед камерой в голом виде, а камера целомудренно следит за тем чтобы не опускаться ему ниже пояса. И вдруг в конце камера показывает персонажа в полный рост вместе с его волосатым низкополигональным стручком. Странно, честно говоря. Горячего кофе было мало что ли? Впрочем убогие журналюги из желтой прессы похоже вообще ничем не интересуются и ни во что не играют, так как ни о каких скандалах, связанных с этим дополнением я не слышал.
Сюжет беззаботно переплетается с историей Нико Белика, Явно намекая на возможность новых дополнений и сиквелов. Это и не плохо. Во всяком случае игра меня увлекла и желания попробовать следующий аддон не отбила.
Что огорчило в самой игре, так это радио. От Vladivostok FM остались рожки да ножки в виде легкой электронной попсы. Даже не русской. С остальными станциями дела не лучше. Так, простой фончик, ничего особенного.
Предрассудок о том что игры на PC виснут чаще был развеян уже при загрузке второй сцены игры. И хотя больше подобное не повторилось, осадок как говорится остался. Очередное доказательство что XBox 360 не чудо гроб, а просто унтер-PC. Вторым моим заблуждением было то что только на PC игра умудряется демонстрировать потрясающие глюки в виде пропадающих текстур, машин, объектов и целых кусков ландшафта. Ничего подобного! На XBox 360 наблюдается все тоже самое. Сказать что это не имеет никакого влияния на геймплей не могу. Не раз получалось так, что удирая от полиции на огромной скорости мой байкер вдруг оказывался в пустоте, а физическая система неумолимо просчитывало столкновение с еще на загруженным бордюром.
Само дополнение в целом небольшое, но довольно интересное. Особенно порадовала необычная для GTA миссия, в которой главный герой сидел на багажнике мотоцикла и расстреливал преследующие банду полицейские машины.
Удивил ролик в котором очередной мерзкий политик-интриган маячит перед камерой в голом виде, а камера целомудренно следит за тем чтобы не опускаться ему ниже пояса. И вдруг в конце камера показывает персонажа в полный рост вместе с его волосатым низкополигональным стручком. Странно, честно говоря. Горячего кофе было мало что ли? Впрочем убогие журналюги из желтой прессы похоже вообще ничем не интересуются и ни во что не играют, так как ни о каких скандалах, связанных с этим дополнением я не слышал.
Сюжет беззаботно переплетается с историей Нико Белика, Явно намекая на возможность новых дополнений и сиквелов. Это и не плохо. Во всяком случае игра меня увлекла и желания попробовать следующий аддон не отбила.
Что огорчило в самой игре, так это радио. От Vladivostok FM остались рожки да ножки в виде легкой электронной попсы. Даже не русской. С остальными станциями дела не лучше. Так, простой фончик, ничего особенного.

Tropico 3 – это большой шаг по сравнению с Tropico 2. Правда то, что получилось уместнее назвать не Tropico 3, а Tropico 3D. Помните еще такие названия из начала 2000-х, когда они были в моде? Схожесть с первой частью не стилистическая. Она фактическая. Игровая механика первой части полностью перенесена в 3d. Практически ничего нового не привнесено. Не считать же новинкой несколько добавленных или изменившихся зданий. Самое удивительное, что даже AI работает точно также как и в первой части. Сходство такое, что иногда, если не двигать камеру, можно подумать что играешь в первую часть. Поэтому как оценивать игру совершенно непонятно. Это не новая игра. Просто ремейк. Ничего не убавлено, но и ничего не добавлено. Небольшой подарок из прошлого для тех кто пропустил Tropico.
Batman Arkham Asylum потрясает. И дело в не в том что это «игра на века». Нет. Никаким Shadows of Collosus тут и близко не пахнет. И пускай. Зато это отличная игра для «здесь и сейчас». Почти идеальный образец того как нужно делать современные игры и недосягаемый идеал для игр по лицензиям. О достоинствах игры написано столько, что перечислять их все заново я не буду. Хочу обратить внимание только на то что приятно поразило лично меня.
Первое что радует – это графика. Не просто количеством шейдеров и спецэффектов. Удивляет проработка окружающей обстановки. Внимание к деталям. Маленький остров с психбольницей не просто красив, он еще и разнообразен. Еще больше радует качество моделей для обитателей острова и их анимация. Главные действующие лица для текущего уровня консолей просто совершенны. очень много озвученного текста. Unreal Engine радует отличной лицевой анимацией. Не менее важная составляющая успеха – анимация персонажей в боевой системе. После Risen отличие новаторского подхода Arkham Asylum разительно. Никаких стандартных анимаций боевых движений. Никаких мгновенных перескоков с одной анимации на другую. Вместо этого блендинг самого широкого набора базовых движений. Там где заготовок движений не хватает на помощь приходит умный регдол.
Геймплей приятно разнообразен и не затянут. Типов рядовых противников скорее достаточно, чем много, но подраться с каждым видом мы успеваем ровно столько раз, чтобы это не успело надоесть. При этом правила постоянно меняются, Иногда Бетмена ограничивают в способностях, а иногда ему приходится действовать с учетом безопасности заложников. Заскучать не дает и постоянно расширяющийся ассортимент оружия и гаджетов.
На прохождение у меня ушло, если посчитать, около 4-5 вечеров. Не так уж много, но зато играть было нтересно и скучать не приходилось. Играешь, глянешь на часы – 20 минут прошло, еще раз глянешь – уже поздняя ночь. Яркий контраст с унылыми разборками с ящерицами-переростками в конце Risen.
В последний раз меня так радовала игра технологически кажется во времена Riddick-а, с его Escape From Butcher Bay. Тогда тоже радовали модели и использованный к месту bump mapping. Но все-таки Riddick был скромнее.
Batman Arkham Asylum – это не та игра, ради которой стоит покупать Xbox 360. Но если ящик уже имеется, пропустить ее настоящее преступление. И что немаловажно для этого совершенно не нужно любить Бетмена или им интересоваться.
Тем не менее меня Бетмен немного заинтриговал и я решил все же посмотреть прошлогоднего Темного рыцаря. И тоже не разочаровался. Оскар выдан заслужено. И дело не в Бентмене. Сам Бетмен был и есть УГ. Sub Zero его сделает. Точно. Темный рыцарь – фильм не про Бетмена. Это фильм про Джокера. Без Джокера смотреть там нечего. И Хит Леджер действительно великолепен. Не каждому актеру удается оставить после себя такое наследие. Джокеру не нужны деньги и слава. Ему важен только процесс игры. Ограниченный своими правилами Бетмен по сравнению с ним просто смешон. Не удивительно, что в конце Джокер, по сути выигрывает, а повествование плавно подходит к началу свежей игры.
Первое что радует – это графика. Не просто количеством шейдеров и спецэффектов. Удивляет проработка окружающей обстановки. Внимание к деталям. Маленький остров с психбольницей не просто красив, он еще и разнообразен. Еще больше радует качество моделей для обитателей острова и их анимация. Главные действующие лица для текущего уровня консолей просто совершенны. очень много озвученного текста. Unreal Engine радует отличной лицевой анимацией. Не менее важная составляющая успеха – анимация персонажей в боевой системе. После Risen отличие новаторского подхода Arkham Asylum разительно. Никаких стандартных анимаций боевых движений. Никаких мгновенных перескоков с одной анимации на другую. Вместо этого блендинг самого широкого набора базовых движений. Там где заготовок движений не хватает на помощь приходит умный регдол.
Геймплей приятно разнообразен и не затянут. Типов рядовых противников скорее достаточно, чем много, но подраться с каждым видом мы успеваем ровно столько раз, чтобы это не успело надоесть. При этом правила постоянно меняются, Иногда Бетмена ограничивают в способностях, а иногда ему приходится действовать с учетом безопасности заложников. Заскучать не дает и постоянно расширяющийся ассортимент оружия и гаджетов.
На прохождение у меня ушло, если посчитать, около 4-5 вечеров. Не так уж много, но зато играть было нтересно и скучать не приходилось. Играешь, глянешь на часы – 20 минут прошло, еще раз глянешь – уже поздняя ночь. Яркий контраст с унылыми разборками с ящерицами-переростками в конце Risen.
В последний раз меня так радовала игра технологически кажется во времена Riddick-а, с его Escape From Butcher Bay. Тогда тоже радовали модели и использованный к месту bump mapping. Но все-таки Riddick был скромнее.
Batman Arkham Asylum – это не та игра, ради которой стоит покупать Xbox 360. Но если ящик уже имеется, пропустить ее настоящее преступление. И что немаловажно для этого совершенно не нужно любить Бетмена или им интересоваться.
Тем не менее меня Бетмен немного заинтриговал и я решил все же посмотреть прошлогоднего Темного рыцаря. И тоже не разочаровался. Оскар выдан заслужено. И дело не в Бентмене. Сам Бетмен был и есть УГ. Sub Zero его сделает. Точно. Темный рыцарь – фильм не про Бетмена. Это фильм про Джокера. Без Джокера смотреть там нечего. И Хит Леджер действительно великолепен. Не каждому актеру удается оставить после себя такое наследие. Джокеру не нужны деньги и слава. Ему важен только процесс игры. Ограниченный своими правилами Бетмен по сравнению с ним просто смешон. Не удивительно, что в конце Джокер, по сути выигрывает, а повествование плавно подходит к началу свежей игры.
Risen – игра-противоречие. С одной стороны компактный, достаточно густо населенный мир, почти доведенная до ума боевая система, неплохой, хотя и банальный сюжет, местами забавные диалоги. С другой стороны это всего лишь лишенная основных глюков Gothic 3. Причем не всех. На каждом шагу можно увидеть ошибки анимации, прохождение сквозь предметы, застывающие в нелепых позах трупы. А как ужасно у них работает fmod (звуковая библиотека). У нас даже глюкавая audiera на слабых компах и то лучше работала. А уж используемый сейчас OpenAL и подавно.
Конечно, есть чему, и поучиться у немцев. Например, чтобы нужные в прохождении предметы вместе с трупом врага не упали в пропасть, после падения вражеского трупа в недосягаемое место предметы автоматически переносятся нам в инвентарь. Чтобы труп врага не ездил по всей карте как в Crysis, регдол для них четко выключается через несколько тысяч миллисекунд. Автовытаскивание из препятствий работает хорошо. Я, например ни разу нигде не застрял, хотя через предметы проходил много раз. Правда во время боев автовытаскивание раздражает. Зажатый в углу враг может внезапно выпрыгнуть из угла и оказаться у героя за спиной.
Вообще в отличие от сюжета развивается довольно бодро (квестов достаточно и заняться всегда есть чем) больше всего раздражает большое количество противников, через которых нужно прорубаться. После того как ступени мастерства в выбранном оружии пройдены (а нужно заметить что здесь от уровня владения оружием действительно много что зависит) необходимость драк с десятками ящеров раздражает. Тем более битвы все равно напоминают лотерею. Угадал несколько раз – убил рептилию. Не угадал – помер, длинная перезагрузка. Я чаще неугадывал.
Финал получился ожидаемым. Локальная проблема вроде как решилась. Зато остается гадать, что стало с остальным миром и ждать продолжения. Все как после выхода второй части Gothic. Будем надеяться, что в следующий раз у Пираний хватит времени и совести внести достаточно изменений в игровой процесс и в окружающий мир. Хотя сдается мне, что мы и в следующей их игре увидим все те же действия и анимации что в Gothic 1,2,3, Risen.
Конечно, есть чему, и поучиться у немцев. Например, чтобы нужные в прохождении предметы вместе с трупом врага не упали в пропасть, после падения вражеского трупа в недосягаемое место предметы автоматически переносятся нам в инвентарь. Чтобы труп врага не ездил по всей карте как в Crysis, регдол для них четко выключается через несколько тысяч миллисекунд. Автовытаскивание из препятствий работает хорошо. Я, например ни разу нигде не застрял, хотя через предметы проходил много раз. Правда во время боев автовытаскивание раздражает. Зажатый в углу враг может внезапно выпрыгнуть из угла и оказаться у героя за спиной.
Вообще в отличие от сюжета развивается довольно бодро (квестов достаточно и заняться всегда есть чем) больше всего раздражает большое количество противников, через которых нужно прорубаться. После того как ступени мастерства в выбранном оружии пройдены (а нужно заметить что здесь от уровня владения оружием действительно много что зависит) необходимость драк с десятками ящеров раздражает. Тем более битвы все равно напоминают лотерею. Угадал несколько раз – убил рептилию. Не угадал – помер, длинная перезагрузка. Я чаще неугадывал.
Финал получился ожидаемым. Локальная проблема вроде как решилась. Зато остается гадать, что стало с остальным миром и ждать продолжения. Все как после выхода второй части Gothic. Будем надеяться, что в следующий раз у Пираний хватит времени и совести внести достаточно изменений в игровой процесс и в окружающий мир. Хотя сдается мне, что мы и в следующей их игре увидим все те же действия и анимации что в Gothic 1,2,3, Risen.
Какой-то скромный фильм. И проблемы в нем рассматриваются скромные. Можно ли мол, с моральной точки зрения считать клона полноценным человеком? Или же он – рабочий инструмент для того кто его создал.
Описываю ситуацию со спойлерами. На обратной стороне луны для обслуживания станции уже много лет используют клоны одного и того же космонавта. Космонавт ничем особо не выдающийся. Просто психика, достаточно устойчивая для жизни в одиночестве и не слишком импульсивный характер в комбинации с достаточным уровнем интеллекта и профессиональными качествами. Для того чтобы свежеразмороженные клоны не чувствовали себя неразумными младенцами, им записывают воспоминания космонавта, устаревшие на момент времени действия фильма слет на 14. К сожалению, для корпорации-владельца станции в этих воспоминаниях главная мысль – это скука и желание быстрее вернуться домой к жене и дочке, что для человека, в общем-то, вполне естественно. По расписанию клоны, которые не отличаются завидным здоровьем (возможно по технологическим причинам, а возможно и потому что на лунной станции все-таки повышен радиационный фон) должны утилизироваться и заменяться новыми каждые 3 года. Причем утилизируют их весьма забавно. Предлагают лечь в специальную капсулу, якобы для отправки на землю, потому что контракт на работу закончился, усыпляют и растворяют кислотой. Но однажды активный клон попадает на луноходе в аварию и посчитав его потерянным АСУ станции размораживает нового. Этот новый находит в луноходе еще живого старого клона и принимает его за оригинального космонавта. Несмотря на то, что пострадавший клон уже доживает свой век и почти разваливается на ходу, парочка решает хитростью отправить его на землю к дочери, так и не поняв, что они оба совершенно одинаковые клоны, а космонавт-оригинал уже много лет назад покинул станцию и спокойно живет себе на пенсии.
Вот собственно и весь фильм. А думать здесь можно только о том, насколько клоны подобны людям и каких правы они заслуживают. Особенно интересно выглядели клоны в фильме Остров, когда их тела уже были искусственно выращены как у бройлеров до нормального размера, а разум остался на уровне ребенка. Так они, кажется, и бегали. Трехлетняя девочка с годовалым мальчиком или наоборот.
Описываю ситуацию со спойлерами. На обратной стороне луны для обслуживания станции уже много лет используют клоны одного и того же космонавта. Космонавт ничем особо не выдающийся. Просто психика, достаточно устойчивая для жизни в одиночестве и не слишком импульсивный характер в комбинации с достаточным уровнем интеллекта и профессиональными качествами. Для того чтобы свежеразмороженные клоны не чувствовали себя неразумными младенцами, им записывают воспоминания космонавта, устаревшие на момент времени действия фильма слет на 14. К сожалению, для корпорации-владельца станции в этих воспоминаниях главная мысль – это скука и желание быстрее вернуться домой к жене и дочке, что для человека, в общем-то, вполне естественно. По расписанию клоны, которые не отличаются завидным здоровьем (возможно по технологическим причинам, а возможно и потому что на лунной станции все-таки повышен радиационный фон) должны утилизироваться и заменяться новыми каждые 3 года. Причем утилизируют их весьма забавно. Предлагают лечь в специальную капсулу, якобы для отправки на землю, потому что контракт на работу закончился, усыпляют и растворяют кислотой. Но однажды активный клон попадает на луноходе в аварию и посчитав его потерянным АСУ станции размораживает нового. Этот новый находит в луноходе еще живого старого клона и принимает его за оригинального космонавта. Несмотря на то, что пострадавший клон уже доживает свой век и почти разваливается на ходу, парочка решает хитростью отправить его на землю к дочери, так и не поняв, что они оба совершенно одинаковые клоны, а космонавт-оригинал уже много лет назад покинул станцию и спокойно живет себе на пенсии.
Вот собственно и весь фильм. А думать здесь можно только о том, насколько клоны подобны людям и каких правы они заслуживают. Особенно интересно выглядели клоны в фильме Остров, когда их тела уже были искусственно выращены как у бройлеров до нормального размера, а разум остался на уровне ребенка. Так они, кажется, и бегали. Трехлетняя девочка с годовалым мальчиком или наоборот.
Фильм получился какой-то неоднозначный. Некоторые подумают что это история о угрюмом Брюсе Уиллисе, который постоянно рефлектирует по поводу ушедших дней настоящий человеческих отношений и в своем ретроградстве не может принять достижений прогресса.
Но лично я увидел в фильме совершенно другой подтекст, очень серьезный.
В центре внимания картины – новая технология и изменения в жизни людей, которые она повлекла. Для фантастической картины это нормально.
( Технология бесспорно отличная. )
Но лично я увидел в фильме совершенно другой подтекст, очень серьезный.
В центре внимания картины – новая технология и изменения в жизни людей, которые она повлекла. Для фантастической картины это нормально.
( Технология бесспорно отличная. )
Никогда серьезно не интересовался темой и даже не подозревал, какие опасности могут подстерегать нас буквально где угодно в любом достаточно редко посещаемом месте. Во всяком случае, тех кто живет в пределах от Польши до Волги, т.е. в тех местах где Красная армия сражалась с вермахтом. Вот отличная статья для ламеров, в которой описано какие ржавые железяки ни в коем случае нельзя трогать и собирать и почему не стоит этого делать http://porco.ru/content/view/1222/1/ . Никогда не подозревал, что такие маленькие объекты могут быть настолько опасными. А ведь был бы я поздоровее – наверняка тоже увлекался бы копанием. Благо просторов для этого занятия в Харьковской и Донецкой областях предостаточно.
Первый отряд получился странным. Слишком много вопросов возникает почему сделали так, а не по-другому. И ориентирован он похоже не на нас с вами, а на японцев, которые про нашу Великую отечественную вообще мало знают.
Далее буду писать открыто, со спойлерами.
Начинается все довольно весело. Вместо титров советские плакаты в японском стиле. На плакатах пионеры, Т-26, самолеты. Показывают марширующих по Европе немцев. Потом зима, побитая четверка, наши солдаты, ранний Т-34. Одеты наши солдаты правильно. В бушлаты или шинели, в ушанках. Несколько бедолаг в буденовках/богатырках. Немцы тоже явно с плакатов и военных фото срисованы. Выступление фронтовой самодеятельности хорошее.
И тут внезапно наступает альтернативная реальность. Девочка, видящая кого убьют, а кто жить останется – это здорово. Только может стоило на этом остановиться? Вполне ведь достаточно для – хорошей истории. Но нет. Дальнейшее я считаю проявлением слабости сценаристов. Не смогли, не справились. Опустились до стандартных клише и заимствований. От этого произведение очень проигрывает и по большому счеты попадает в крепкие середнячки. А ведь можно было сделать не то Твин-Пикс, не то Паприку в сеттинге WWII. Как – вопрос хороший? Для того чтобы знать как нужно быть очень хорошим рассказчиком и сценаристом. А раз этого нет – получилось что получилось. И действительно. Все надежды на оригинальность рушатся, когда восставший из мертвых тевтонский рыцарь срубает голову советскому командиру, поднявшему роту в контратаку на позиции немцев под Москвой.
Дальше начинается клюква и о настоящей войне уже почти не вспоминают. Появляются странный старец с посохом, генерал Белов, две диверсантки из СС. Кстати очень интересный садомазо образ у них получится. А всего-то навсего советская пилотка, короткая блондинистая стрижка и кожаные куртки в революционном стиле.
Долина мертвых и находящийся там первый отряд – идея интересная. Только когда ж ее можно полностью успеть раскрыть в коротенькой картине, еще и перемежающейся «воспоминаниями очевидцев». Это задумка для масштабных произведений типа Bleach. Здесь же интриги никакой не остается. За оставшиеся 15-20 минут экранного времени умершим пионерам больше ничего не остается, как вернуться в мир живых и перестрелять восставших из мертвых тевтонцев. По большому счету, получается подобие недавнего Wolfenstain. Но все-таки не настолько бредово как там.
Удивили кадры подготовки пионеров из тех времен когда они были еще живы. Это ведь наши сценаристы писали. Почему же пионеры в форме, наподобие американской, показанной у Михалкова в Сибирском цирюльнике? Откуда эти штаны, футболки и берцы на шнуровке? Я конечно не помню точно, но куда лучше смотрелись бы гимнастерка и форменные штаны. А на ногах ботинки с обмотками. И выглядят красиво и рисовать интересно. И японцам понятно. У них ведь солдаты тоже так ходили.
Вот собственно и все про аниме. Хочется отметить что сама картинка на протяжении всей картины качественная, без провалов. Таких кошмаров как даже в дорогих аниме сериалов не встретишь. Это когда персонажи выглядят нормально, а потом вдруг видишь что их тоже хотели нарисовать нормально, а у них то головы перекошены, то руки короткие, то туловище перекосабочено. В общем когда вместо нормального аниматора сцену доверили рисовать какому-то начинающему недоаниматору.
Ну и последнее. Видеовставки с воспоминаниями ветеранов и специалистов. Интегрированы они в повествование органично. И все равно до самого конца н покидает мысль что это сделано специально ради экономии. Ведь -15 минут анимации – это очень большое подспорье для бюджета картины. И еще как-то теряешься, что и думать когда вполне нормальные и с чувством рассказанные воспоминания перемежаются откровенным пседонаучным бредом.
Подводя итог можно сказать что получилась не такая откровенная клюква как я боялся. Никакой нарочитой понтовости как в клипе, который бродил по сети несколько лет назад почти не осталось. Однако и слишком серьезно к этому произведения отнестись невозможно. Такой себе середнячек- проходнячёк. Очень жаль что японцы так ничего о нашей войне из этого произведения и не узнают. Хотя вдруг Первый отряд всколыхнет интерес к этой тематике? Очень хотелось бы надеяться и увидеть когда-нибудь аниме про Великую отечественную не хуже чем могила светлячков.
Далее буду писать открыто, со спойлерами.
Начинается все довольно весело. Вместо титров советские плакаты в японском стиле. На плакатах пионеры, Т-26, самолеты. Показывают марширующих по Европе немцев. Потом зима, побитая четверка, наши солдаты, ранний Т-34. Одеты наши солдаты правильно. В бушлаты или шинели, в ушанках. Несколько бедолаг в буденовках/богатырках. Немцы тоже явно с плакатов и военных фото срисованы. Выступление фронтовой самодеятельности хорошее.
И тут внезапно наступает альтернативная реальность. Девочка, видящая кого убьют, а кто жить останется – это здорово. Только может стоило на этом остановиться? Вполне ведь достаточно для – хорошей истории. Но нет. Дальнейшее я считаю проявлением слабости сценаристов. Не смогли, не справились. Опустились до стандартных клише и заимствований. От этого произведение очень проигрывает и по большому счеты попадает в крепкие середнячки. А ведь можно было сделать не то Твин-Пикс, не то Паприку в сеттинге WWII. Как – вопрос хороший? Для того чтобы знать как нужно быть очень хорошим рассказчиком и сценаристом. А раз этого нет – получилось что получилось. И действительно. Все надежды на оригинальность рушатся, когда восставший из мертвых тевтонский рыцарь срубает голову советскому командиру, поднявшему роту в контратаку на позиции немцев под Москвой.
Дальше начинается клюква и о настоящей войне уже почти не вспоминают. Появляются странный старец с посохом, генерал Белов, две диверсантки из СС. Кстати очень интересный садомазо образ у них получится. А всего-то навсего советская пилотка, короткая блондинистая стрижка и кожаные куртки в революционном стиле.
Долина мертвых и находящийся там первый отряд – идея интересная. Только когда ж ее можно полностью успеть раскрыть в коротенькой картине, еще и перемежающейся «воспоминаниями очевидцев». Это задумка для масштабных произведений типа Bleach. Здесь же интриги никакой не остается. За оставшиеся 15-20 минут экранного времени умершим пионерам больше ничего не остается, как вернуться в мир живых и перестрелять восставших из мертвых тевтонцев. По большому счету, получается подобие недавнего Wolfenstain. Но все-таки не настолько бредово как там.
Удивили кадры подготовки пионеров из тех времен когда они были еще живы. Это ведь наши сценаристы писали. Почему же пионеры в форме, наподобие американской, показанной у Михалкова в Сибирском цирюльнике? Откуда эти штаны, футболки и берцы на шнуровке? Я конечно не помню точно, но куда лучше смотрелись бы гимнастерка и форменные штаны. А на ногах ботинки с обмотками. И выглядят красиво и рисовать интересно. И японцам понятно. У них ведь солдаты тоже так ходили.
Вот собственно и все про аниме. Хочется отметить что сама картинка на протяжении всей картины качественная, без провалов. Таких кошмаров как даже в дорогих аниме сериалов не встретишь. Это когда персонажи выглядят нормально, а потом вдруг видишь что их тоже хотели нарисовать нормально, а у них то головы перекошены, то руки короткие, то туловище перекосабочено. В общем когда вместо нормального аниматора сцену доверили рисовать какому-то начинающему недоаниматору.
Ну и последнее. Видеовставки с воспоминаниями ветеранов и специалистов. Интегрированы они в повествование органично. И все равно до самого конца н покидает мысль что это сделано специально ради экономии. Ведь -15 минут анимации – это очень большое подспорье для бюджета картины. И еще как-то теряешься, что и думать когда вполне нормальные и с чувством рассказанные воспоминания перемежаются откровенным пседонаучным бредом.
Подводя итог можно сказать что получилась не такая откровенная клюква как я боялся. Никакой нарочитой понтовости как в клипе, который бродил по сети несколько лет назад почти не осталось. Однако и слишком серьезно к этому произведения отнестись невозможно. Такой себе середнячек- проходнячёк. Очень жаль что японцы так ничего о нашей войне из этого произведения и не узнают. Хотя вдруг Первый отряд всколыхнет интерес к этой тематике? Очень хотелось бы надеяться и увидеть когда-нибудь аниме про Великую отечественную не хуже чем могила светлячков.
С обретением нормального HDMI кабеля наконец можно с удовольствием играть на новом ящике, не вглядываясь в расплывчатые буквы на разрешении 480p. Dead Rising хорош! Действительно причина купить XBox 360. Играть сложно. Сохраняться ведь можно только в туалетах и на матрасах. Зомби много и они меня убивают. Провозился слишком долго с газонокосилкой - съели. Провозился с перестрелке с латиносом так долго что аж какое-то событие упустил и после этого пошел искать уцелевших - съели. нелегкая вобщем профессия репортер.
На следующий день после своего ДР ездил с друзьями в Святогорск на экскурсию. Посетил донецкую область – можно сказать свою родину.( Read more... )


По установившейся в течение последних лет традиции решил порадовать себя подарочком на ДР. В этом году таким подарком стал XBox 360 Arcade. Прошитый, без винчестера. Вот про него я сегодня и хочу написать.
( Read more... )
Gothic 4, т.е. простите Risen выглядит практически также как и его предки. Живое воплощение превосходства человека творческого над маркетингом, копирайтами и прочей хренью. Piranha Bytesне может делать Готику - ну и не надо. Люди ведь остались. И вот в довольно короткие сроки изготовлен отличный Готико-заменитель. Внешний вид, архитектура уровней, манеры и стиль поведения главного героя, его возможности по взаимодействию с окружающим миром и общения с другими персонажами - чиста Готика! Похожа растительность, грибы, цветочки-ягодки, монстры и аборигены. Похоже, что ребята из Piranha Bytes, когда им показали на дверь просто сказали "Ну и пошли вы на (вставьте здесь ругательство на немецком)". Новый движок, интерфейс и эффекты очень похожи на старые и хотелось бы надеяться написаны заново и с учетом прошлых ошибок.
Немного огорчает лишь одно. Похоже, что и в этот раз талантливой команде много денег не дали, а поставили задачу создать приличную игру за короткий срок. Так что играем в то, что есть, на особые новинки в геймплее не рассчитываем и ждем традиционных по прошлым частям Готики дополнений.
И немного о заголовке поста. Новый диск как бы это сказать жжот! Даже если не брать во внимание традиционные заунывные голоса перевод внушает.
Нам надо продвигаться внутрь материка – это прямая цитата из перевода игры. Не подумайте, что речь идет о каких-то пещерах или подземных ходах, нет. Как говорится, качество перевода говорит само за себя.
Немного огорчает лишь одно. Похоже, что и в этот раз талантливой команде много денег не дали, а поставили задачу создать приличную игру за короткий срок. Так что играем в то, что есть, на особые новинки в геймплее не рассчитываем и ждем традиционных по прошлым частям Готики дополнений.
И немного о заголовке поста. Новый диск как бы это сказать жжот! Даже если не брать во внимание традиционные заунывные голоса перевод внушает.
Нам надо продвигаться внутрь материка – это прямая цитата из перевода игры. Не подумайте, что речь идет о каких-то пещерах или подземных ходах, нет. Как говорится, качество перевода говорит само за себя.

Как-то внезапно на ум пришло.
Оригинальный текст нагуглил. Сомневаюсь что он верный, но идея понятна.
( Текст песни под катом )
Читаю книжку по XNA. Забавная штука. Вроде много полезного сделали. Даже попробовать хочется. Но "путь Microsoft" как всегда убивает. Захотелось посмотреть технологию XACT для упрощенного создания наборов звуков для игры. Вроде обычная программа. Запускаешь, создаешь проект, звуки добавляешь. Нажимаешь на любой звук Play и … xact connection to auditioning server has been lost. Что за хрень? Читаю недоуменные посты на форумах. Оказывается перед тем как запускать программку нужно еще запускать какое-то консольное приложение в фоне. Браво Microsoft! Почему эту программку нельзя запускать из редактора даже сам Б. Г. не знает. Зато сообщение об ошибке после продолжительного зависания системы понятное. xact connection to auditioning server has been lost. Что ж тут непонятного? Но это еще не все. Запустил, заиграло, покрутил немного настройки – повисло и вылетело. Одно слово – Microsoft.
Посмотрел этот фильм. Впечатление - омерзительное. Но не по поводу качества самого фильма, а по поводу содержимого.
Далее спойлеры.
Пусть всякие правозащитники, ищущие в нем какие либо аналогии катятся куда подальше. Возмутило меня не это. Омерзительна тотальная, полнейшая и вспепоглащающая и беспощадная халатность и некомпетентность. Главный же герой - одна из самых низких тварей которого я когда либо видел в кино или о котором читал в книгах.
Выселение 1,8 млн пришельцев конечно навевает воспоминания о переселениях народов. Кавказцев и татар в СССР, японцев в США и т.д. Эти жесткие меры тщательно планировались и (во всяком случае в СССР) проводились быстро и в рамках установленных сроков. От уровня организации, показанного в начале фильма хочется просто блевать. Но то что творит дальше главный герой не поддается никакому здравому смысле. Первое что приходит в голову после того как на него брызгает жидкостью - биологическое оружие пришельцев. Каковы последствия заражения - узнать невозможно. Одна колбочка непонятного вещества может стоить жизни всему человечеству. Целиком. Навсегда. Пытаться в таком случае думать о личной безопасности - преступление. И преступление - это еще мягко сказано. Герой совершенно не думает о последствиях, а спокойно подвергает опасности коллег, случайных негров, друзей по работе, семью и близких. К счастью зараза затрагивает только самого героя. Но и здесь омерзительны как его личная реакция на происходящее, так и методы "исследователей", которые за него взялись. Когда он бросается в бега, зритель наверное должен ему сопереживать. Ну как в фильме Враг государства с Уилом Смитом. Но у меня возникло только отвращение.
Говорю сразу. В таком случае я бы точно приложил все усилия к поимке беглеца, кем бы он мне не был. Хоть каким угодно близким другом, хоть родственником. И тем более если бы это был я сам. Ни о какой жалости или сострадании здесь не может быть и речи.
А вот кому я действительно симпатизировал - так это технику с корабля пришельцев, которому повстречался герой-ублюдок, и его малолетнему сыну. Кто-то может подумать, что в конце фильма герой как-то преобразился, может даже приобрел благородство. Это не так. Все что мы видим последние минут 10 – это ярость загнанной в угол крысы, не более.
Далее спойлеры.
Пусть всякие правозащитники, ищущие в нем какие либо аналогии катятся куда подальше. Возмутило меня не это. Омерзительна тотальная, полнейшая и вспепоглащающая и беспощадная халатность и некомпетентность. Главный же герой - одна из самых низких тварей которого я когда либо видел в кино или о котором читал в книгах.
Выселение 1,8 млн пришельцев конечно навевает воспоминания о переселениях народов. Кавказцев и татар в СССР, японцев в США и т.д. Эти жесткие меры тщательно планировались и (во всяком случае в СССР) проводились быстро и в рамках установленных сроков. От уровня организации, показанного в начале фильма хочется просто блевать. Но то что творит дальше главный герой не поддается никакому здравому смысле. Первое что приходит в голову после того как на него брызгает жидкостью - биологическое оружие пришельцев. Каковы последствия заражения - узнать невозможно. Одна колбочка непонятного вещества может стоить жизни всему человечеству. Целиком. Навсегда. Пытаться в таком случае думать о личной безопасности - преступление. И преступление - это еще мягко сказано. Герой совершенно не думает о последствиях, а спокойно подвергает опасности коллег, случайных негров, друзей по работе, семью и близких. К счастью зараза затрагивает только самого героя. Но и здесь омерзительны как его личная реакция на происходящее, так и методы "исследователей", которые за него взялись. Когда он бросается в бега, зритель наверное должен ему сопереживать. Ну как в фильме Враг государства с Уилом Смитом. Но у меня возникло только отвращение.
Говорю сразу. В таком случае я бы точно приложил все усилия к поимке беглеца, кем бы он мне не был. Хоть каким угодно близким другом, хоть родственником. И тем более если бы это был я сам. Ни о какой жалости или сострадании здесь не может быть и речи.
А вот кому я действительно симпатизировал - так это технику с корабля пришельцев, которому повстречался герой-ублюдок, и его малолетнему сыну. Кто-то может подумать, что в конце фильма герой как-то преобразился, может даже приобрел благородство. Это не так. Все что мы видим последние минут 10 – это ярость загнанной в угол крысы, не более.

После Suikoden III Shadow hearts – это культурный шок. Ведь Suikoden III мало того что вышел на год позже Shadow hearts. Графика, анимация персонажей, продуманность и глубина рорлевой системы в Shadow hearts лучше на порядок. Это не значит что Suikoden III игра плохая. Нет. Рассказываемая там история и манера ее подачи все равно интересны. Просто технические различия между играми чересчур заметные.
Но вернемся к Shadow hearts. По таймеру на прохождение у меня ушло чуть больше 31 часа. Боевая система напомнила Magna Carta которую я забросил потому что начал играть в пиратскую русификацию, в которой после пиратов понять какой либо смысл происходящего стало решительно невозможно. Не скажу, чтобы мне нравилось играть роль кубиков (в данном случае специального циферблата), определяющих успешность действий персонажей, однако соглашусь с тем, что такая идея имеет право на существование. Играть интересно. А то, что события происходят в 1913 году, события происходят на оккупированных Японией китайских территориях и в Европе (Прага, Руан, Лондон) и главный герой сын русской и японца только добавляют игре интереса.
Но главная мысль, посетившая меня после начала игры заключается вот в чем. Откуда кризим JRPG взялся, о котором сейчас принято говорить? Смотрю на Shadow hearts и не вижу причин для кризиса. Ведь давайте посмотрим на ситуацию. Что изменилось на новых консолях? Появились новые мощности, способные выдавать лучшую картинку. Все. Следует ли из этого удорожание производства JRPG? На первый взгляд да. А может, нет? Давайте рассмотрим факты.
( Далее факты )
Наконец-то наша Алиса вышла по настоящему. Лучшее подтверждение - куча образов на рапидшарах, депозитах и конечно торрентах. Качаю вместе со всеми. Если лицензионного авторского экземпляра не будет - хоть образ пиратский останется.
Не буду говорить самых удивительных вещей. Ограничусь лишь основными фактами.
В отличие от Синдбада игра действительно годится для детей. Никаких сальных шуточек здесь нет.
Количество озвучки - беспрецедентно. Причем хочу обратить внимание на то, что озвучка по меркам российских игр вполне качественная. Запускал недавно Черные бушлаты и ужаснулся тому как там актеры разговаривают.
С технической стороны тоже много интересностей. Система походки Алисы наверное вообще уникальная во всем мире. Такой велосипед, которого не было в прошлом и больше никогда не будет.
Издатели продолжают удивлять. Как и в случае с Синдбадом издатель имя настоящего разработчика умалчивает http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1978 . А вот благородные пираты с http://rustorka.com пишут все честно.
Обложка конечно – полный ахтунг. Но это ладно. Еще по арту хочется вспомнить удивительный интерфейс в виде фантастического КПК. Сколько я не тыкал в нос художнику свой вполне работающий Palm, он все равно нарисовал монстра, который в игру и попал.
А еще одна из загадок в вырезанном из игры виде использовалась в качестве одного из заданий харьковского Ночного дозора.
Новый Professor Layton and the Diabolical Box не радует. Первая часть мне сначала не приглянулась графическим стилем и некоторой примитивностью персонажей. Однако благодаря отличному набору головоломок и внятному разъяснению в конце игры о всех недостатках я забыл. Ведь головоломок было не просто много. Они были разные, они были интересные. Их было интересно разгадывать самому и загадывать друзьям. Уроды персонажи с занудными характерами оказались ни чем иным как механическими автоматами, которым и занудство и неприглядная внешность вполне простительны. Короче говоря игра проходилась на одном дыхании с перерывами на разгадывание самых сложных загадок.
Во второй части все не так. Во-первых, героев выпустили в большой мир. Они общаются уже не с механизмами, а с людьми. И при этом люди выглядят также неприятно как и механизмы в первой части. Но этот недостаток игре простить можно. Ведь главное здесь - интересные загадки. И с этим во второй части тоже большие проблемы. Не знаю сколько головоломок в игре в целом, но я уже разгадал 52 загадки и раскрыл 6 из 10 "тайн" игры. И могу констатировать что к сожалению большинство головоломок мало того, что повторяются, так еще либо слишком простые, либо практически неинтересные. С наскоку, я не смог решить всего штуки 3. В основном потому что не смог четко понять условия загадки. Впрочем, подсказки помогли. Но дело не в этом. А в том, что к сожалению за всю первую половину игры мне не встретилось ни одной по настоящему интересной и оригинальной загадки, которыми так славилась первая часть. Обидно. Думаю, вторая половина игры впечатления уже не изменит.
Приходится констатировать что вместо добротного продолжения получилось жалкое подобие первой части, которому даже нечем оправдываться в своей беспомощности.
Что по настоящему понравилось, так это пространственная головоломка с фотоаппаратом. Внутри корпуса нужно правильно разложить двухмерные детали, которые можно перемещать по клеточкам и поворачивать. Деталей в фотоаппарате 10 и искать их нужно на протяжении всей игры. Пожалуй, желание сложить эту мозаику и не позволяет бросить игру после первых десятков загадок.
